参照历史规律做游戏设计:《文明》系类国家设计改良思路

参照历史规律做游戏设计:《文明》系类国家设计改良思路

作者:news 发表时间:2025-08-06
万亿赛道“振翅高飞”!低空经济三股涨停封板,通用航空ETF华宝(159231)劲涨3.29%后续会怎么发展 盘前:道指期货涨0.44% 市场已“替美联储提前降息”官方已经证实 Strategy上周耗资24.6亿美元购入2.1万枚比特币反转来了 热点丨特斯拉弃台积电选三星,165亿芯片订单背后的攻坚战 交行首批获评基于业务价值的金融业数字化转型能力评估模型标准最高等级认证最新报道 热点丨特斯拉弃台积电选三星,165亿芯片订单背后的攻坚战实垂了 驭势科技港股IPO收证监会反馈:说明股权激励合规性 交通银行:积极落实消费贷贴息政策 以数字化手段和创新金融产品支持提振消费 万亿赛道“振翅高飞”!低空经济三股涨停封板,通用航空ETF华宝(159231)劲涨3.29%是真的? 290亿美元!特斯拉批准向马斯克授予9600万股限制性股票奖励 博时基金的人才与薪酬实测是真的 盐湖股份:实控人龙国五矿增持5300万股 辉创电子收到证监会境外上市备案反馈 需说明境内子公司权益取得及合规性后续反转来了 嘉应制药信披违规涉2.2亿资金 内控和业绩存风险实时报道 中电环保:上半年归母净利润5393.68万元,同比增长2.87% 战略性调整夯实长期增长底座 百望股份上半年实现扭亏记者时时跟进 这类ETF,有成分股今年以来涨超230%后续反转 *ST天喻:公司和华信新材有合作,主要是涉及智能卡材料方面的合作专家已经证实 南京聚隆:累计回购公司股份1263000股后续反转来了 *ST天喻:公司和华信新材有合作,主要是涉及智能卡材料方面的合作后续反转来了 信达证券给予永兴股份买入评级,公司首次覆盖报告:高分红构筑安全边际,优质资产盈利释放可期 主业不振叠加跨界碰壁,黑芝麻筹划易主广西国资反转来了 特朗普批评摩根大通及美国银行对他“歧视严重”太强大了 *ST摩登:公司未有主动申请退市的计划官方通报来了 思维列控:提名裴显杨先生、王少华女士为公司第五届董事会非独立董事候选人反转来了 深夜突发!香港金管局一周内第三次出手护盘,港元汇率咋了?太强大了 ST凯利:公司计划通过定向分红和定向减资的方式退出对景正医疗的投资科技水平又一个里程碑 芯朋微控股股东张立新计划减持不超263万股科技水平又一个里程碑 为还巨额赌债,公职人员竟让情人扮演“局长”行骗,案情披露官方处理结果 迈威生物:公司尚未实施本次股份回购 芯朋微控股股东张立新计划减持不超263万股 A股股价暴跌82%后,成都80后科技富豪要赴港IPO了 Mhmarkets迈汇:贵金属行情反弹背后的隐忧是真的? 迈威生物:公司尚未实施本次股份回购最新报道 芯朋微控股股东张立新计划减持不超263万股官方已经证实 OEXN:美对巴西原油加征关税影响与应对后续会怎么发展 夏厦精密连续3个交易日收盘价格涨幅偏离值累计超20%后续会怎么发展 上海汽配拟投资1200万元设立控股子公司 开展车载冰箱业务 上海均和集团终于暴雷了!这得坑了多少地方城投和政府!科技水平又一个里程碑 美的海尔先后加码“人车家”生态,“反向猛攻”小米?学习了 知情人士:乘龙汽车至今仍未拿到理想碰撞测试的详细数据,很难令人信服官方处理结果

  从3代玩到5代,文明系列与现实历史的一个最大区别,就是一步强步步强,从远古时期建立的优势会像滚雪球般越滚越大,而开局阶段的弱者难以逆袭。从玩家心理来看,这必然是很消极的。但若是跟着现实历史发展规律来设计,或许会创造一种好的游戏体验。  现实历史里面那些文明古国怎么衰落的?原因有很多,根本上来说,被自身制度和技术方面的副作用给拖垮了、 内乱、地缘**导致的技术瓶颈,统治者自身控制力的丧失。  反映到游戏里面,主要是三大方面  第一,所有制度、技术和对应利益集团的有效性有时代限制  研发要成本同时具有副作用,废弃这些制度会引起动乱,并且这些制度和技术很多在下一个时代是无效的——举个例子,你用罗马,依靠奴隶庄园制繁荣了自己的国家 ,支持着罗马军团完成了对周围的扩张征服,然而随着你领土和首都的不断发展,你发现奴隶庄园的产出随着经济发 展和通货膨胀日益贬值,无法支撑你日益庞大的国家的财政,你发现自己需要改革土地制度,不改革,国家就会衰落致死,改革,由于你在之前的扩张中一直都是采取奴隶庄园制,国内贵族集团和现役部队的力量非常强大,一旦换制度,你就会引发贵族集团大规模叛乱和**内战。而且就算你成功改到契约农制度以后,之前在奴隶庄园制分支下研 发的各项技术随着这个制度也一起被废弃了。  相反,小一些的国家,在农奴时代没有过分扩张,也没有在农奴科技树下投入太多科技资源的国家,改革阻力就 小,改革成本也低,(比如靠财政盈余直接收买反对阶层避免内乱,而罗马军费都快不够了,没有钱去赎买,只能打 了)还有盈余资源供下个时代发展。  这就引出了第二个因素:极大强化统治中的负面要素的危害——文明5的负面要素太温和了,快乐度低也不过就 是**战斗力下降(虽然可以扣得很狠),单座城市不交税这种温和得要命的事情——现实**真要发生暴动,那就是**会直接叛乱,城市会直接独立乃至出兵讨伐你的,实际上所有的制度和技术都是有副作用的,增加负面因素的危害,就限制了玩家在简陋制度下过分扩张而对国家的控制力丝毫不受影响这种严重不科学的状况,后勤不支、**欠饷、贵族叛乱这些事情随便哪个可都是分分钟让你国王人头落地的大问题啊。罗马帝国后期,军团因为军饷问题三天两头干掉皇帝换皇帝,过两天又把自己推举上去的皇帝干掉再换一个新的,这就是经济制度已经无法支持其军事阶层而导致的**动乱。  并且很重要的一点,要限制**的有效活动范围和城市的有效联络范围,避免早期大地图也能无限远距离强攻, 像文明5这种大陆地图一支原始士兵**不带后勤补给能一直从非洲南端一直跑到白令海峡的设计严重不科学,按说跑过去都过了少说上千年了,你这只**还自带妇孺一路下崽啊,资源和战力的补充如果不是游牧民族制度系所属, 那应该必需依靠据点补给范围才能维持战斗力的——只有限制了早期速推,后发优势才有意义。同时游牧民族虽然可以很少受据点影响,但是其科技有效研发能力也弱。

参照历史规律做游戏设计:《文明》系类国家设计改良思路

  第三点就是自然资源的一次性使用和不同时代的有效利用率——比如一片森林,在刀耕火种年代就是直接烧了肥田而已,到了手工业时代就能拿来做各种器具,如果到了现代还在,就能拿来做各种科研(文明5虽然也有这点但是差异还是太小了,3点4点和5点的区别而已,而现实中跨时代的收益差距是3点,40点和500点),同样,野外定居点 ,早期只能掠夺焚毁,中期可以控制征税,后期可以自由贸易——要提升资源的不可再生性(哪像5代,一个金矿能 挖到天荒地老),从而使得在早期过度使用低效科技浪费各种自然资源的文明到了下一个阶段会陷入瓶颈。  其实总结下来就是,既有优势无法无限累加而是随时代大幅度贬值甚至有副作用,增加武力扩张的维持成本,避免通过无限累进某一优势完成全图武力征服。  第四点,那就是智猪博弈系统——也就是强国和先进国家会以极高的效率向周边其他国家辐射自己的科技成果,像5代资料片里面那样商路给提供少量科技点的做法太弱了,真实情况是你的对手和你打上几仗,就学会你的铁器和方阵兵团了,来上几次贸易就学到了你的车轮和马镫技术,甚至把你的海图和造船技术都学走了,制度上也是,第一个吃螃蟹和第一个搞**改革的人都老费劲了,后面的人只要低价山寨就行了……这都是后来者优势。  5代自己城市之间的贸易道路还不够用,根本没有必要对外贸易。而实际上可以设计对外贸易可以带来大量的外 交影响力用于做各种有益的**交易——这样才建立一个有真实的共存意义的国际环境,霸主自有霸主的好处,然而也有霸主的负担,从属国也有从属国的各种利益,对那些想发展科技文化的玩家也是很有好处的。不像文明5的外交关系,纯粹就是大家互相根本都看不顺眼只是暂时没实力弄死你而已……只有国际局势真正具备多元性以后,各种发展方针才具备价值。  否则文明5,除了扩张侵略路线,其他方针其实都是种地5,关起门来基本不参与世界**直接混到科技和文化胜利都没问题,联合国和世界博览大会什么的几乎不过是装饰性的东西。

相关文章