作为《我叫MT》IP下的第四款作品,这个哀木涕的玩法有些不一样

作为《我叫MT》IP下的第四款作品,这个哀木涕的玩法有些不一样

作者:news 发表时间:2025-08-06
珍酒李渡:预期上半年收入同比下降38.3%至41.9% 乌克兰总统泽连斯基:与特朗普讨论了对俄制裁问题反转来了 京东将开5家折扣超市 电商火拼“硬折扣”又一个里程碑 拟控股康录生物 透景生命溢价豪赌最新进展 午盘:美股走低道指跌100点 特朗普再次发出关税威胁实垂了 博达合一拟以一揽子交易方案拿下三超新材24.83%股权秒懂 泽连斯基说与特朗普的对话“富有成效” 万科再获大股东深铁集团支持实垂了 后续反转来了 美国计划发行创纪录的1000亿美元短期国债,因借款需求攀升后续反转来了 公募加码、ETF爆量、南向破纪录 港股后市机会在哪儿?秒懂 行业跟踪 2025Q2传媒行业重仓配置低配持续修复,基金抱团现象加剧 【银行快讯】南京银行,再获增持!太强大了 强势股追踪 主力资金连续5日净流入55股官方通报 银行行业今日涨1.59%,主力资金净流入13.78亿元 海翔药业首次回购85万股 金额533万元是真的? 龙国海油集团原党组副书记、总经理李勇一审被判14年 汇顶科技注销56万份股票期权 港股估值持续修复 四大赛道ETF受机构关注官方通报 江铃汽车:7月汽车销量总计23834辆 同比下降12.22%后续反转来了 “反内卷”背景下,各地招商引资有了新打法 银行强势背后,又见股东增持,险资继续扫货!百亿银行ETF(512800)单日再度吸金超3亿元秒懂 为了确保马斯克“足够专注”,特斯拉给出“300亿美元股票奖励” 为了确保马斯克“足够专注”,特斯拉给出“300亿美元股票奖励”实垂了 长安期货张晨:港口累库预期增强 甲醇承压下行后续反转来了 足球概念板块短线拉升,安利股份涨超10% 40年400次并购1800倍回报,这是一家什么样的企业?后续会怎么发展 后续会怎么发展 【市场聚焦】鸡蛋:跌势延续 新湖化工(丙烯-PP产业链)8月报:基本面与宏观博弈秒懂 光莆股份:暂未投资宇树机器人最新报道 光莆股份:暂未投资宇树机器人专家已经证实 足球概念板块短线拉升,安利股份涨超10%学习了 6000万!东海证券十年旧案引爆天价罚单! 2025年龙国工业雷管行业产业链、市场现状及发展前景分析:工业雷管产销整体下滑,但电子雷管产销爆发式增长[图]最新报道

作为不少人的青春回忆,《我叫MT》这一动画IP及其衍生游戏一直承载着相当多的关注和期待,在过去的几年中,《我叫MT》衍生出了三款游戏,虽然在具体游戏流程和玩法上有所差异,但围绕卡牌和回合的基本特点始终保持不变。不知从何时起,《我叫MT》系列游戏就和卡牌及回合制游戏产生了一种奇妙的绑定关系。

不过,这样的事情在《我叫MT4》中发生了变化,这款全新一代从《我叫MT》IP衍生出来的游戏,舍弃了曾经取得过优异成绩的卡牌和回合制玩法,将《我叫MT》系列,重新拉回了最初的起点——以“哀木涕”的视角,重新发掘写实魔幻主题MMO的更多可能。

作为《我叫MT》IP下的第四款作品,这个哀木涕的玩法有些不一样

哀木涕的世界应该是怎样的:正经而不失诙谐的魔幻冒险

对于《我叫MT》系列的死忠而言,每个人都有自己对故事的喜好点:搞笑逗乐的“菊爆大队”的成员们、爆笑有趣的作死日常、神秘的盗贼妹……丰富的个性角色配合特色的冒险故事,成为了该系列不同于其他魔幻IP的重要特点。而如何还原这种亮点,是《我叫MT》系列游戏能否抓住玩家的一个重要因素。

而《我叫MT4》对这一因素显然有着明确的认识:进入职业选择界面,玩家就能发现,玩家所选择的角色可以在写实风格和Q版风格进行切换。Q版人物对动画有着很高的还原度,让玩家能很容易找到和动画角色的对应点,拉近 IP粉丝与游戏的距离。而写实侧的画风则用夸张而霸气的线条勾勒呈现出来,除了精巧之外,动作也很流畅美观并带有很强的经典魔幻作品风格。巧妙的设置使得玩家能自由选择以“哀木涕”形象再现动画中浮夸可爱的冒险之旅,抑或用考究精致的角色进行一次的魔幻世界游历,以一个巧妙设置就完成了对玩家个性展示和情怀传承的双重体验。

作为《我叫MT》IP下的第四款作品,这个哀木涕的玩法有些不一样

作为《我叫MT》IP下的第四款作品,这个哀木涕的玩法有些不一样

当然,要彻底还原一份情怀的全部,不仅是外观风貌上的贴近,更需要在整体氛围营造上给予玩家足够的沉浸感。从游戏细节上来看,《我叫MT4》在吃透经典MMO端游的一些经典设定和核心设置后,一些设置让游戏在移动端展现出了非常鲜明的差异性和精致感:除了传统的冒险战斗、PVP战场玩法之外,游戏还加入了大量的交互和生活技能内容进行体验,让玩家在传统战斗外,还能体验采集、制造、炼金、挖宝、钓鱼等生活玩法。

作为《我叫MT》IP下的第四款作品,这个哀木涕的玩法有些不一样

在这同时《我叫MT4》也提供了丰富而又细腻的世界交互体验,游戏中有大量的互动要素供玩家进行发掘:在玩家同NPC和幻兽进行互动时,能看到多种针对玩家行为作出的反应。在副本内外的跑路过程中,玩家随时可召唤坐骑出来移动,或者选用跳跃这种“不好好走路”的方式进行闪转腾挪的各种位移。这些看似“多此一举”的设定不但让这个世界的质感显得真实、也让玩家有更多具有娱乐精神的展示机会,减少了游戏带来的枯燥感。

作为《我叫MT》IP下的第四款作品,这个哀木涕的玩法有些不一样

作为《我叫MT》IP下的第四款作品,这个哀木涕的玩法有些不一样

哀木涕的冒险应该是怎样的:告别数值碾压的副本玩法

虽然市面上有不少优秀的MMO游戏,但从目前的战斗体验来看,大多数的玩法深度依然存在欠缺,不少游戏实际上仍旧是以简单的日常任务串作为玩家提升的核心,许多环节仍显得保守且枯燥。而《我叫MT4》则给予了玩家截然不同的体验——游戏力着于以细节填补玩家角色扮演沉浸感和玩法上的深度挖掘,让玩家能够真正在移动端体会到更加硬核的冒险挑战。

作为《我叫MT》IP下的第四款作品,这个哀木涕的玩法有些不一样

以副本为核心的PVE战斗在《我叫MT4》的游戏比重很高,游戏也通过普通本、精英本和对应的奖励的设计构筑了一条便于理解的成长路径。为了使这个过程不至于过于枯燥。游戏进行了精心的副本设置,每个副本都有着相当庞大的地图和复杂的地形,玩家需要从小怪和精英怪的层层堵截中沿着地图一路杀到BOSS,而一个副本中也会有多位进度boss供玩家讨伐。

在这些副本当中,强度并不是单纯的数值堆砌,不同boss针对性地设计了相当丰富的技能和副本机制,挑战他们不仅要装备达标,更要有针对性的策略和团队配合。游戏中的副本地图设计也较为多元化,比如在冰封峡谷的三号boss中,玩家的战斗目标从讨伐变成了拯救,在boss位的古树也不是敌人,而是玩家需要保卫和治疗的对象,这样的场景转换让玩家的队伍作战方面和评估都发生了质的改变:大家关注的不仅仅再是DPS们打了多少伤害输出,而是治疗统计面板的数据。不同的副本设计让不同职业和天赋都有着晒存在的主角时间,让玩家的职业体验更加饱满。

而在10人的公会团本体验中,更加多的玩家数量和高难度副本也催生了玩家对职业的深度理解,在《我叫MT4》的团本中,玩家可以发挥想象力尝试以各种组合应付战斗,也出现了不少玩家通过奇葩组合出奇制胜的例子。

哀木涕的PVP是如何的:看重团队配合,合理职业搭配成就最强团队

玩家除了有团结协作推倒boss的乐趣,也有“与人斗其乐无穷”的竞技渴望,在不少手游MMO中,PVP都是重头设计,但是如何让玩家竞争不落入纯粹的战斗力比拼。如何能更多的激发玩家的竞技热情,都需要进行针对性的制作。

作为《我叫MT》IP下的第四款作品,这个哀木涕的玩法有些不一样

而《我叫MT4》对于PVP需求进行了细分,比如更注重策略和指挥艺术的战场战斗、注重个人技术的小团队作战和更偏向遭遇战模式的3v3和5v5战斗,游戏对于每种pvp的玩家需求拿捏的相当准确:在3v3的战斗中,玩家的乐趣是体验各职业极限巅峰操作,享受团队配合的同时,更享受以1打多的威风。而在5v5,随着人数增加,团队间技能配合衔接就变得非常重要,如何利用职业个性打造良好的团队技能循环,破坏对手技能循环成为了关键。

在战场模式,随着资源概念的加入和胜利方式的转变,玩家则需要在维持局部战场的优势同时,做出更加合理的战略获得胜利……不同的PK氛围和玩家专场及体验一一对应,让不同特点和才能的玩家都能在PVP中获得乐趣。这也是《我叫MT4》竞技玩法的鲜明特色。

作为《我叫MT》IP下的第四款作品,这个哀木涕的玩法有些不一样

让哀木涕的魅力得以延续:宏大世界和爆笑日常的结合

《我叫MT》系列之所以可以持续的获得广泛认可,很大程度上与《我叫MT》所构筑的一种有趣平衡相关——在经典MMO宏大的世界背景之下,展现出一些诙谐的日常向内容。冒险的壮举和日常的闹剧交织,严肃的主题和温情的角色关系相结合。这是《我叫MT》系列的魅力所在,也是游戏所需要呈现的特点。

作为《我叫MT》IP下的第四款作品,这个哀木涕的玩法有些不一样

《我叫MT4》的表现确实很好地传达了《我叫MT》这一IP的独特个性——以尊重原IP的特色美术风格和人物设定、有深度的剧情和角色塑造、优秀的团本内容搭建,和无数容易被忽视的细节和玩法让《我叫MT》系列粉丝都能获得一种“在动画里玩游戏”的原味体验。同时,《我叫MT4》也从玩家互动和个性化需求入手,通过玩法开发、交互设计和角色扮演自由度进行了深度设计,使得MT的特色一样能有出色的游戏性,让我们不仅对这款游戏有着更多的期待。而据了解,本作将于2018年7月26日正式上线,更多精彩内容,还需要等待游戏上线之后才能见分晓。

相关文章