不仅要做 还要抄!阿里游戏山寨《彩虹六号》遭育碧起诉

不仅要做 还要抄!阿里游戏山寨《彩虹六号》遭育碧起诉

作者:news 发表时间:2025-08-06
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近日,“永远的大哥”育碧在国内遇到了一件棘手的事,目前旗下最受欢迎的射击游戏《彩虹六号:围攻》(以下简称R6S)居然被抄袭成了一个手游。而这个手游作品就来自于国内比较知名的团队,《三国志·战略版》发行商——阿里游戏旗下简悦科技。

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手游在输入方式上的限制,决定了它很难展现一个富有策略性和操作反馈的射击游戏,相信R6S诞生了这么多年,育碧也从来没有想过将其简化为一个移动端的版本。实际上,在手机游戏智能机时代到来之前,育碧曾经是将著名IP手游化的主要推动者,而由于当时市场有限,盗版内容又猖獗,在吃了几次瘪之后,育碧对手游化的重视程度就显得不那么积极了。

这就给了一些厂商钻空子的机会。

优异成绩背后的明目张胆

这款被指控的手游叫做《Area F2》,目前已经支持英语、繁中、西班牙等7种语言,还被打上了“首款CQB FPS 手游”的标签。

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从一些措辞和题材解释上,我们就不难看出其与R6S浓厚的相似度。“取材于真实特种部队的干员”、“室内场景CQB战术射击”、“可破坏的门窗与垂直进攻战术”、“模拟信息作战 释放无人机侦查”......当然游戏的玩法也是一个5v5的射击游戏,看到这里基本上国内游戏玩家都会会心一笑,坐下,这是基本操作。

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乍看还真觉得是阿育做的手游

游戏在Taptap上的评分仅有1.8分,不过也不奇怪,因为国内实际上也玩不到这款《Area F2》,“慕名而来”的玩家都是R6系列的粉丝,不如说,这1.8分还是留了情面的。与国内的情况有所不同的是,游戏在国外倒是得到了不错的反响和成绩,在Sensor Tower的数据查询中,游戏取得了A+的等级,超过百万的月下载量以及单月50000美金的收入。

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绝大多数国内称霸的手游都到不了A+的出海成绩

阿里游戏何德何能,业内人士心知肚明,在国外,买量买广告的操作较之国内更加大行其道。国内的电子游戏消费者以核心玩家为主体,而国外各种大型游戏的基本盘很大,因此玩家群则是由休闲玩家为主体的。有许多游戏产品的消费者并不会关注是否抄袭,以及游戏厂商之间的纠纷,在这个庞大数量群体中,他们仅仅是随意在手机APP平台上找到了一款射击游戏。自然,谁的广告铺得越广,谁就能截下这批用户。

尽管育碧没有在手机上移植相关作品的打算,但为自己的游戏作品争取正当权益也是题中应有之义。因此,近日育碧起诉了发行销售这款游戏的苹果商店和Google Play,在美国洛杉矶联邦法院提交诉讼。

曲线诉讼更具效果

一家法国企业起诉美国市场销售的一款中国山寨游戏,这在洛杉矶将会怎么判,我们不得而知。但育碧为什么没有选择在国内诉诸法律,是有理由可循的。

育碧作为2000年第一批进入国内的游戏厂商,甚至主导了最初的中文本地化以及正版推广工作,近年来育碧在中国的分部也承担了一部分的开发工作,作为育碧全球产能的一份子。可以说,育碧是不折不扣的“中国通”,对于国内游戏市场,大抵是门清的。

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国内关于游戏抄袭的法院判例,已经默认了三个基本原则。

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曾经《英雄枪战》因剽窃了地图设计而被判抄袭

第一条也是大家所熟知的,玩法不涉及抄袭,这个说法让很多玩家恨的牙痒痒,许多游戏就差改个名字上线了,但法律也不能对其有所处罚。因为玩法属于思想,思想本身就是用来传播的,不能用法律强权限制,要知道,法律也是约束司法机构权力的保险。从业界的角度来看,许多游戏玩法也是经过不断精进和打磨才能整合与创新,既然创新是一个很模糊的概念,就没办法一棍子打死。

第二条则是在正式关于游戏抄袭的法律条文出现之前,都是把游戏素材拆分为程序、美术作品、音乐作品等有明文规定的知识产权,虽然不能确保这些部分组合起来能代表整个游戏,但每个部分内存在明确的剽窃,那么整个作品也就有了抄袭的成分。

第三,就算很难构成抄袭,律师也会用不正当竞争来提起诉讼,这个条文的适用范围和阐述空间比较模糊,在情节严重的时候,能够作为判罚的兜底标准。

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堪称R6S灵魂的侧身也被一脉相承

育碧在这三条上,显然都不能通过国内的判例依据得到优势。首先,题材和玩法上,特种部队和干员这些形象肯定不是育碧的独创,自然不能禁止他人使用。5v5射击游戏同样也不可能绑定在一家游戏厂商身上。在程序上,就更不可能存在剽窃,一个是端游,一个是手游,而游戏的地图设计,手游采取的是尺寸更小的场景,也不可能存在复制粘贴。

让育碧彻底放弃在国内诉讼的原因,最关键的还是《Area F2》不存在与《彩虹六号:围攻》的竞争关系,从常理的角度来看,手游和端游仍是两种游戏产品,对于两者潜在用户的重合度,基本无法举证,法庭上也不会允许“如果”这样的论据,除非育碧真的打算制作一款基于R6S的移动端游戏。在很大概率上,育碧会在维权道路上吃哑巴亏。

因此育碧选择了将分销该游戏的苹果谷歌告上了法庭,可以说是比较合适而理智的决定。国内《彩虹六号》以及《Area F2》都不是合法运营的游戏,R6甚至还在直播黑名单上,起诉国外可以比较直接地封锁山寨游戏的市场渠道,至少要做到下架。

目前双方已经都表明了立场,剑拔弩张,开发游戏的简悦科技表示游戏“历时两年重金自主研发,不存在侵权,我们非常尊重育碧公司,法务同事已经和对方开展积极沟通”。育碧官方则表示“会全力保护属于我们的知识产权”。

之前也说到,无论在哪里审判,育碧都不能在判罚上起到多大作用,这场诉讼的关键,在于发出自己的声音,更重要的是,让其他觊觎旗下游戏的小厂商有所忌惮。实际上,让玩家抵制一款游戏并非一定要通过法律的手段,通过满足玩家的需求,将游戏做得更有乐趣,自然也能得到口碑和市场的认可。

在一年的沉寂中,育碧将2019财年在研的游戏全部回炉重做,争取让玩家重新看到一个充满创意和活力的游戏品牌。这让我们想到了任天堂在FC销售中,或是一些汽车厂商事后进行的召回。为了挽回消费者的口碑,推翻重做需要耗费双倍的研发成本。所幸育碧的“召回”决定仍称得上是亡羊补牢,为时未晚。

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根据 Sensor Tower 近期的一份报告显示,得益于《三国志·战略版》等产品的发挥,阿里游戏在4月中国手游发行商收入榜(全球App Store+Google Play收入估算)上高居第5位,在出海方面有一定的话语权和表率作用。这与《Area F2》山寨的行为形成鲜明的对比。

现在比较令人担心的是:如果育碧在这件事上维权失败,带来的影响则会更甚。目前通过抄袭+买量的操作,就可以形成一套可行的方法论,将所有知名的客户端游戏“换皮”成为手机游戏,大获成功的同时又不会受到任何的追溯和制裁。这对于许多我们熟悉的游戏厂商,都是一个令人失望的消息。

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