摄像机、动画与对话 简析电子游戏故事叙述的3个薄弱面

摄像机、动画与对话 简析电子游戏故事叙述的3个薄弱面

作者:news 发表时间:2025-08-06
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文/Josh Bycer  我发现,电子游戏中的故事叙述总是很糟糕。甚至随着技术与媒体的发展,我仍然很少看到能够至始至终吸引我注意力的游戏故事。  当我更深入思考后发现,有些游戏虽然有在努力解决这一问题,但是却很难做好,而这主要与电子游戏媒体的一些薄弱面有关。  故事叙述  在开始前,我必须申明我要排除那些没有声音或被认为是复古游戏的内容。因为这些游戏具有技术限制并且不能提供给玩家戏剧般的体验。所以让我们先从摄像机说起。  摄像机:  有很多方法能够为用户创造一个吸引人的故事,首先便是摄像机。如果你看过电影或电视节目,你便会知道摄像机永远都不会是静止不动的。因为始终保持预先调整好的角度会让人觉得很古怪。  当提到任何视觉上的故事叙述媒体时,电影艺术似乎是很容易被低估的故事叙述的组成部分。小岛秀夫便是第一个去探索电影艺术使用方法的开发者(注:即在《合金装备》系列中)。那时候这还只是基本的3维呈现,而现在我们拥有摄像机能够通过事实发展去吸引用户的注意。  我们也可以在一些恐怖类作品中看到有效的电影艺术呈现。就像一些优秀的恐怖电影便尝试着带给观众全方位视角,同时在一些静止的画面中带给他们惊吓感。  我们经常会看到开发者将一台静止的摄像机设置在谈话者之间。实际上我们可以将其称为“Bioware问题”。对于第一人称游戏来说,摄像机经常是立在说话人的身上,并在整个对话中始终停留在这一位置(或者会出现一些重复的预设动画)。  其实在第一人称视角中也可以添加一些有趣的内容:呈现出角色四处移动,并让摄像机随之移动,就好像角色在对某些事物做出反应或看着某些事物一样。  《蜘蛛侠:破碎维度》便创造了一个第一人称过场动画并保持角色的移动去吸引玩家的注意。  与之形成鲜明对比的是,在《生化奇兵:无限》中,Booker很少会在过场动画中做出反应或进行移动;游戏更多的是专注于屏幕上的任务。  Naughty Dog也非常擅长在游戏中使用电影艺术,即《神秘海域》和《最后生还者》都使用了摄像机去吸引玩家的注意。  除此之外我还很喜欢Telltale Game的冒险游戏,如《行尸走肉》和《与狼同行》。  关于故事叙述的另一个视觉面便是角色本身,这也是许多游戏非常侧重的一方面。  动画:  关于对话我们都清楚的一点便是人们都不会是静态的。我们总是会四处走动,通过言行举止去反应一些事情的变化。而电子游戏在这方面便不行了,因为当角色在交谈时都是保持静止状态。  出现这种情况的原因很简单:制作角色动画非常昂贵。这也是为什么那么多动画会使用库存动画或循环出现的作品的原因;日本动漫就是一个典型例子。但是当我们谈到的是高预算的游戏时,这就不该是被忽视的问题了。  再次以Naughty Dog为例,他们会在角色浏览某些内容时对其进行动作捕捉从而让整个场景变得更加真实。或者就像Telltale所做的那样,角色会在交谈的时候四处走动或做某些事。  但是仍有许多高预算游戏选择使用一些根本不会动的木头角色。例如《上古卷轴》或BioWare的游戏便是如此。  现在我们已经可以在某种程度上解决糟糕的摄像机或木头角色的问题,但是最后一点却有可能让我们功亏一篑。  “现实的”交谈“:  我不知道你们是怎么想的,但对我来说听电子游戏中的人的交谈真是越来越无聊了。并不是说我有特别的声优偏好,而是这样的设定和编辑让我觉得很无聊。因为当人们在真实生活中进行交谈时,谈话内容并不会一直反反复复。  人们可能会打断彼此,评论交谈内容,承认某些事等等。这里的关键在于真实的交谈是顺畅进行的,但是电子游戏中却不是如此。  如果你去观看电子游戏中的一个带声音的过场动画,你便会发现交谈是如此展开的:A某开始说话,然后换B某说话,然后再回到A某说话,如此一直重复下去。更糟糕的是,两个人之间总是会出现一些停顿,即让人觉得这样的交谈是将两个完全不同的对话拼凑在一起。我真的不能想象在交谈中一个人完全保持安静而另一个人滔滔不绝地讲了2分钟的事。  就像动画一样,会出现这样的对话也是有原因的。许多电子游戏会提供给玩家他们为了前进需要获取的信息。而如果人们能在交谈中打断对方或更真实地进行交谈,玩家可能就会错过一些重要的细节内容。鱼和熊掌总是不可兼得的:如果你想要阐述一个吸引人的故事,那么谈话内容就需要足够吸引人。  打破固有观念:  就像我在一开始所说的,电子游戏故事叙述对我来说是很无聊的一部分。我都算不清自己略过多少游戏的过场动画了。  而《绝命毒师》这部电视剧则是在这方面做得很好的一个案例。不管是摄影技巧,演技还是方向,所有的一切元素都能将玩家真正融入故事世界和场景中。虽然除此之外还有很多例子,但是这部电视剧却始终都在提升着自己并不断吸引着观众的注意。  我知道,要想看到与《绝命毒师》拥有同样水平故事的电子游戏还需要很长时间,但如果电子游戏想要作为故事叙述媒体继续发展的话,它就需要开始完善这三个方面。就像我所说的,许多游戏可能只能做好其中的一两方面,但却没有哪款游戏能够真正将这三部分都收入囊中。

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